UIControlEvent@iPhoneSDK
iPhone SDKをもうちょっといじってみた. 前回はHelloWorld的なものをコピーして終了でしたので,タッチしたときのイベント(下記のようなものがあるみたい.)を処理してみたいなぁ〜と遊んでみた.
UIControlEventTouchDown
UIControlEventTouchDownRepeat
UIControlEventTouchDragInside
UIControlEventTouchDragOutside
UIControlEventTouchDragEnter
UIControlEventTouchDragExit
UIControlEventTouchUpInside
UIControlEventTouchUpOutside
UIControlEventTouchCancel
試しに作ったのはこれ↓!!
・待機中
[イメージ除去]
・クリ(UIButton)をタッチ中(UIControlEventTouchDown)
[イメージ除去]
・クリをグリグリ中(UIControlEventTouchDragInside)
[イメージ除去]
はいはい!どうせ作ったものはくだらないですよ!自分でもクリの画像を加工している時にむなしさを感じましたよ!どーせ僕なんて,どーせ僕なんてこんなことでしかモチベーションをあげることができないんですよっ!
ちなみに,ソースコードは見せれるもんじゃーないっすね!ん〜まだObjective-Cはわからないっすね. あと,実機にのせれていないのでー今度実機にのせて見ようと思う! たぶん,FreeのiPhoneSDKじゃー実機に乗っけれないのかと... だもんで,別のものでコンパイルしてーscpで/Applications/XXXX.appを置いてあげればーうまくいくのだと思います. ちなみに,SDKでコンパイルしたやつで試したのですがーバグった!!あはは
参考:http://developer.apple.com/iphone/index.action
UIKit > UIControl Class Reference >
遊び中
Objective-Cを触れてみようと雰囲気でチラチラいじってみた.
あーあ,と思っていたら
-(void)hoge {
[self release];
[self dealloc];
}
-(void) dealloc {
[super dealloc];
}
てな関数を作って呼び出していた! これ,release だけでいいんだね.(周りのコード見せれないからなんとも説明しにくいのですが…). フリーズしてしまっていたのは,deallocメソッドが2度呼び出されてしまっていた. release がされたときに その参照カウンタがゼロになると自動でdeallocを呼び出しているので,deallocが2回目のときにフリーズ!
まぁ〜完全に雰囲気過ぎましたね. Objective-Cおしえてぇ〜